Glavni Inovacija Unutar prvih svjetskih video igara na recept i djece kojoj pomažu

Unutar prvih svjetskih video igara na recept i djece kojoj pomažu

Koji Film Vidjeti?
 
Snimak iz igre Endeavour RX, prve videoigre na recept. Koristit će se za liječenje ADHD-a.Um



Krajem prošlog mjeseca, Uprava za hranu i lijekove odobrio marketing prve videoigre na recept za liječenje ADHD-a u djece, igra pod nazivom Nastojte RX iz Akili Interactive. Ovo je monumentalno postignuće, ali također simbolizira veći napor u ovom prostoru za rješavanje poteškoća u učenju od ADHD-a do autizma.

Nastojte RX koristi sučelje za video igre za aktiviranje prefrontalnog korteksa mozga. Igra pažljivo integrira osjetne podražaje s motoričkim izazovima što pomaže poboljšati fokus kroz progresivne prepreke.

Kako dijete napreduje u igranju, tehnologija kontinuirano mjeri njihove performanse i koristi prilagodljive algoritme za prilagođavanje poteškoća i personalizaciju iskustva liječenja za svakog pojedinca, rekao je glasnogovornik Akili Interactive za Braganca. Sama igra bit će dostupna na recept i moći će joj se pristupiti iPadima i iPhoneima, s ciljanim dobnim rasponom djece u dobi od 6 do 12 godina.

Tvrtka je dobila odobrenje nakon sedam godina u razvoju i dovršenju kontrolirane studije koju su financirali, objavljenoj u The Lancet Digital Health Journal. The studija pratili su napredak 600 djece i otkrili da je 50 posto djece povećalo kognitivni fokus u prvom mjesecu, a 68 posto nakon drugog mjeseca liječenja.

Dizajnirao sam poslužitelj prema našim specifičnim potrebama i postao bijeg. Duncan nehotice postaje terapijski alat koji terapeuti sada preporučuju svojim pacijentima, kaže Duncan za Braganca. To je alat za djecu kako bi naučili rješavati probleme i naučili socijalne vještine u neosuđivanom okruženju. Ta dodatna udobnost pogoduje učenju ove populacije.

Duncan govori iz osobnog iskustva - i on i njegov sin imaju autizam i smatrali su da je igra terapijska.

Duncan se udružuje s odraslim saveznicima u zajednici da bi se igrao s djecom na platformi. Ako dijete ima loš dan u školi, odrasla osoba na serveru koja je saveznik kopat će s njim i razgovarati s njim, kaže. Tijekom COVID-19 napravljen je korak dalje.

Autcraft se udružuje s terapeutima koji se prijave na vlastite račune kako bi se sastali sa svojim klijentima direktno na poslužitelju, jer je to sigurno mjesto koje je postalo dio njihove postojeće rutine. Nije nešto što sam očekivao da će se dogoditi, ali ide prema pozitivnim rezultatima. Tisuće ljudi prijavilo se za poslužitelj u tu svrhu, dodaje Duncan.

Zagovornici se slažu da uporaba igara ima ogromne neto pozitivne učinke. Udaljavanje od autistične meta-spoznaje ili 'razmišljanje o razmišljanju' predstavljalo je radost i olakšanje, kaže za Braganca David Hall, izvršni direktor zagovaračke grupe sa sjedištem u Olimpiji Life Guides For Autism. Iako video igre, virtualna stvarnost i drugi alati mogu autističnim umovima donijeti osjećaj mira, također čeznemo za izvođenjem novog kulturnog programa: prihvaćanje i razumijevanje autističnih osoba.

Budućnost je svijetla za ovu novu industriju videoigara kao alata za učenje za djecu s teškoćama u učenju, posebno za ADHD i spektar autizma. Koliko će se industrija širiti, vrijeme će pokazati.

Članci Koji Bi Vam Se Možda Svidjeli :