Glavni Zabava 15 sjajnih narativa u video igrama koje nisu ‘Bioshock’

15 sjajnih narativa u video igrama koje nisu ‘Bioshock’

Koji Film Vidjeti?
 
Čovjek bira, rob se pokoravaIracionalne igre



Bilo je žestoka rasprava preko misaonice o tome jesu li video igre medij svojstven pričanju priča. Očistimo zrak rekavši da, naravno da jesu, ali kao i većinu drugih medija, vrlo je teško reći dobrog. Zbog toga većina ljubitelja igara (i entuzijasta u tisku) hvali istu pregršt igara kada raspravlja o tome kako su narativi o igrama došli na svoje.

Pa dok Bioshock i Zadnji od nas možda je vrh pripovijedanja u video igrama, puno je inovativnih, uvjerljivih naslova koji su izvan dosega mainstreama. Sigurno ste čuli za Otišao kući ili Telltaleova Hodajući mrtvaci ali jesi li igrao linčijsku odiseju koja je Kentucky Route Zero ? Mnogo je igara koje pričaju apstraktne i samorefleksivne priče koje ne dolaze iz ogromnih studija poput Irracionalnih igara i Biowarea.

Evo nekoliko najboljih videoigara s izvrsnim narativima koje ste možda preskočili. Ili barem samo preskočio izrezane filmove.

Alan Wake (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Alan Wake jedan je dio Twin Peaks, jedan dio The Shining i mali dio Twilight Zone u obliku FMV televizijskog programa u igri Noćni izvori . Titular Alan Wake pisac je koji se sa suprugom seli na mali pacifički sjeverozapad kako bi prebolio spisateljski blok i završio svoj roman. Igra je podijeljena u poglavlja i preteča je mnogih epizodnih narativnih sadržaja koje smo vidjeli u godinama koje slijede. Stephen King je kao i svaki vrag, ali fantastičan je omaž koji uspijeva ispričati uvjerljivu priču o pripovijedanju i opasnostima koje u njemu leže.

Na mjesec (2011)

Ovaj indie dragulj možda izgleda poput RPG-a iz SNES-a, ala Okidač Chrono ali Na mjesec je avanturistička igra u svojoj srži. U bliskoj budućnosti igrate kao liječnički par koji je poslan ispuniti posljednju želju umirućeg. Komunicirajući s njegovim sjećanjima, polako otkrivate život jednog čovjeka unatrag. Igra briljantno narušava strukturu priče kako bi ispričala potresnu priču i stručno daje igraču osjećaj da igra presudnu ulogu u promjeni jednog života. Još bi se igara trebalo truditi da ispričaju ovu vrstu priče: malenog opsega, ali vrhunske u detaljima.

SOMA (2015)

Iz Frictional Games, programeri zastrašujući Amnezija: mračni silazak dolazi SOMA. Ova je igra najbliža video igrama koje se približavaju razinama znanstvene fantastike Philipa K. Dicka. SOMA duboko zaranja (Razumijete? Igra se odvija pod vodom) u pitanja ljudske svijesti i razlike između organskog i umjetnog života. Da, igre poput Mass Effect istražite ove probleme, ali ni jedan se zbog njih ne osjeća toliko zastrašujuće i posljedično kao posljednji sati SOMA.

Hotline Miami (2012)

Ova katarzična zbrka nasilja poznata je po frenetičnom djelovanju i smiješnim količinama krvi. Koje je mnoštvo igrača koji nisu (nisu bili dovoljno HARDCORE) završili Telefonska linija Miami ne znam koliko je cool suluda meta i zamršena priča. Odaje teško Jackie Brown i Voziti vibracijama, ali na kraju je kaotična samorefleksivna meditacija na video igrama.

Devet sati, devet osoba, devet vrata (2009)

Kolokvijalno poznata kao 9/9/9, ova DS igra s vizualnim romanom prva je u trilogiji bonkers. Devet ljudi zarobljeno je u igri života ili smrti na brodu koji tone. Odluke koje donosite i uspjeh u rješavanju zagonetki određuju koji ćete kraj dobiti. Međutim, za razliku od većine igara u kojima igrate samo jednom, 9/9/9 zahtijeva više prolaza kako bi se priča dovršila. Ovaj je trend proširen u nastavci pa čak i u nedavnoj japanskoj akcijskoj igri Nier: Automati.

Njezina priča (2015)

Jedina FMV igra s dobrom glumom? Njezina priča stavlja vas u kožu detektiva s pristupom kratkim video isječcima koje trebate pogledati da biste sastavili misterij ubojstva. Igranje zahtijeva stvarno razmišljanje i pretpostavku kako bi se otkrilo više priče. Endgame nema. Nema cilja. Igra završava kad osjetite da imate zadovoljavajuće odgovore na misterij. Njezina priča je zapanjujući primjer uvjerljive pripovijesti koju nijedan drugi medij ne bi mogao ispričati na tako zadovoljavajući način.

Do zore (2015)

Do zore je interaktivni tinejdžerski horor film. Ako vam to odmah nakostriješi, onda ovu igru ​​morate igrati. To je igra u stilu Pljusak gdje su vaše glavne interakcije dijalog i odluke. Odluke koje donosite i odnosi koje uspostavite između različitih likova koji se mogu igrati određuju tko živi i umire. I vjerujte mi, do kraja ćete poželjeti da svi umru.

Radovi, molim te (2013)

Papire, molim računa se kao distopijski triler za dokumente. To je prilično prikladan opis za ovu sve složeniju simulaciju gdje preuzimate ulogu graničara u izmišljenoj istočnoeuropskoj naciji. Tijekom dana birate tko dolazi i odlazi na temelju njihovih radova i njihovih argumenata. Na kraju svakog dana nećete imati dovoljno novca za hranu i komunalije za svoju obitelj, zbog čega ćete odabrati koga ćete pustiti da živi. To je zastrašujuća priča o distopijskoj bliskoj budućnosti. Utoliko relevantnije samo nekoliko godina kasnije.

Grand Theft Auto IV (2008)

Uhhh, ali mi smo igrali ovu igru! Da, do neke mjere siguran sam da se većina svih dotaknula GTA IV. No, za seriju koja je poznata po svojim ogromnim otvorenim svjetovima u pješčaniku, gdje sve ide, čini se da to nitko zapravo ne shvaća ozbiljno. Najviše GTA igre to ne opravdavaju svojom pretjerano ciničnom satirom, ali IV je poseban slučaj. Imigrantska priča Nika Bellića je iznijansirana i jednom ste pobrali simpatije za protagonista Rockstara. I doista ste se osjećali kao Niko, donoseći neke vrlo teške izbore priča, što je u to vrijeme bilo rijetko u igri takvog opsega. Gruba postavka Liberty Cityja pomogla je ovoj igri da postane utemeljeni unos koji se ističe kao najbolja priča Rockstara od milje u New Yorku (oprostite, Red Dead , Još uvijek te volim!).

Spec Ops: The Line (2012.)

Više od bilo koje druge igre Spec Ops: Linija vjerojatno nadahnuo većinu akademsko pisanje o video igrama, uključujući a knjiga. To je Apokalipsa sada igara, doslovno. Suočavanje s užasima ratovanja, Spec Ops fino je podešen konstruktivni prigovor strijelaca i nasilja u video igrama. Prilično je različit od bilo kojeg pucača ikad napravljenog, s završetkom (ci) koji će vam danima vrtjeti u glavi.

Braća: Priča o dva sina (2013)

Starbreeze Games ima impresivnu širinu posla, ali ništa jedinstveniju i moćniju od toga Braća. Ova vas igra smješta u bajkoviti svijet divova i magije. Na jedinstvenu shemu upravljanja treba se priviknuti, ali postaje više od pukog načina rješavanja zagonetki. U Braća , sam čin premještanja likova je ono što vas ulaže u njih. Ako to zvuči ludo, pričekajte do jednog od posljednjih trenutaka ove igre da vam apsolutno oduševite na način koji nijedna druga igra nije. Ako ste ljubitelj Starbreezea, ali ne možete ući u njega Braća , Mrak je izravniji pucač koji ima neke izvrsne pripovjedni momenti .

Vatreni sat (2016.)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

Nemoguće je napraviti popis narativnih igara bez uključivanja Vatrogasac. Da, hvaljen je zbog svoje priče, nevjerojatne glasovne glume i likova, ali još uvijek nije ime domaćinstva Otišao kući je postao žanr ‘simulatora hoda’ u istraživačkim igrama od prvog lica. Za moj novac, najbolji je u žanru. Igra o tuzi i distrakciji s pričom tako privlačnom da vaš um rijetko luta, čak i u najljepšim krajolicima.

Kentucky Route Zero (od 2013. do danas)

Ovo je neobično za nekoliko računanja. Kentucky Route Zero epizodna je čarobna realistička pustolovna igra koja ima jednako zajedničkog s Davidom Lynchom kao i Bob Dylan. Tijekom proteklih nekoliko godina, tim iz dvije osobe Cardboard Computer polako je izbacio epizode ove točke i klikne. Posljednja nema trenutačni datum izlaska, ali možete igrati epizode I-IV kad kupite igru, što ako zvuči kao vaša stvar, potpuno vrijedi.

Smrtonosni predosjećaj (2010)

Kad smo kod Lyncha (ja i ​​mnogi programeri igara smo očito veliki obožavatelji), OVO je igra za Twin Peaks fanovi koji vole priču, ali mrze sebe. Vožnja gradom Greenvale u potrazi za Raincoat Ubojicom nije tako uglađena kao Vlast igra. Pucanje u natprirodne negativce s kojima se susrećete nespretno je i čini vas poželjenim da gledate Vatrena šetnja sa mnom . S obzirom na to, ova je priča puna intrigantnih preokreta koji u potpunosti razotkrivaju mračne strane neobičnih likova. Oh, sjetite se FK-a u kavi. I rast brade u stvarnom vremenu.

L.A. Noire (2011.)

Crno bio poznat po tehnologiji za hvatanje lica. Ali retrospektivno, ambicije igre koja pokušava ispričati priču u duhu Kineska četvrt vrijedi pohvaliti. Puno je igrača otpalo kad se struktura drastično promijenila u završnom činu. Iskreno, uklapa se u priču koju su pokušavali ispričati i donosi mnoge učinkovite trenutke. To je žanrovski komad, ali L.A. Noire nalaže ponovni posjet. Htio sam vidjeti više od ovog tima, ali jako je teško postići da se napravi igra kada imenujete svoj sljedeći projekt Kurva s Orijenta . A kad vaš kreativni direktor ne plaća vam . Vjerojatno to.

Bonus: The Metalni zupčanik solid Franšiza

Sigurno jestgifija








Članci Koji Bi Vam Se Možda Svidjeli :