Glavni Inovacija Evo kako se Googleov novi VR blokira aplikaciju razlikuje od nagibne četke

Evo kako se Googleov novi VR blokira aplikaciju razlikuje od nagibne četke

Koji Film Vidjeti?
 
Posjetitelji trgovine isprobavaju Google Daydream.Spencer Platt / Getty Images



Tako je Google najavio nova aplikacija koji je danas dostupan za Oculus Rift i HTC Vive, nazvan Blokovi . Besplatna aplikacija stvorena je za korisnike da konstruiraju modele u virtualnoj stvarnosti unutar virtualne stvarnosti.

Najava menadžera proizvoda Jason Toff kaže:

Dizajniran je tako da se više osjeća kao da se igrate s dječjim blokovima nego da radite s tradicionalnim softverom za 3D modeliranje. Počevši od jednostavnog skupa oblika, palete boja i intuitivnog seta alata, možete prirodno i brzo stvoriti gotovo sve što možete zamisliti, od komada lubenice do cijele šume.

Google također ima još jednu aplikaciju koju gura u naprednim sustavima virtualne stvarnosti, Googleovu nagibnu četku. Također se tvrdi da ljudima olakšava izradu stvari u virtualnoj stvarnosti, pa u čemu je razlika?

Nagibna četka stvarno slika, zato razmislite o ravnim četkama u 3D prostoru. Blocks odnosi se na blokove, pa postavljanje predmeta (kocke, okrugle, trokuti) i njihovo uređivanje, Alban Denoyel, izvršni direktor tvrtke Sketchfab , napisao je Braganca u e-poruci. Sketchfab je stvorio svojevrsni YouTube za virtualnu stvarnost, način za jednostavno ugrađivanje 3D kreacija na web, tako da korisnici 2D preglednika mogu imati izgled.

Eric Romo iz AltspaceVR složio, ali na djelu vidi i veću poslovnu strategiju. Na svojoj godišnjoj konferenciji programera, tvrtka je najavila da će objaviti samostalne VR slušalice, koje Pregled unatrag kanala . Ove će slušalice u osnovi biti tablet ili telefon u obliku VR naočala, rekao je Romo, a Blocks je prvi pravi alat za stvaranje koji je usredotočen na sadržaj koji dobro funkcionira na tim uređajima.

Izrađuje lakšu grafiku niže rezolucije s kojom je mobilni procesor lakše rukovati.

Romo vjeruje da će VR doći do mainstreama na lakšim, jeftinijim uređajima od onih na Oculusu ili HTC Viveu, s iskustvima koja više sliče na Temple Run nego na Call of Duty. Ako je to slučaj, Google je u izvrsnoj poziciji da posjeduje prostor, jer već ima operativni sustav, trgovinu, zajednicu programera i alate za izgradnju unutar njega. Jedina druga tvrtka koja može reći isto je Apple, a Cupertino je prilično tih oko VR-a.

Blocks je primjer načina kako reći 'Evo kako na mobilnom čipsetu možemo stvarati stvari koje su važne', rekao je Romo.

Za kreativne tipove koji samo žele znati kako je napraviti nešto u dva okruženja, Denoyel je poslao nekoliko Sketchfab postova koji ilustriraju razlike.

Ovaj je napravljen pomoću nagibne četke. U redu je, ali ima onu skiciranu kvalitetu. Možete vidjeti da je umjetnik imao problema s definiranjem bilo koje dane površine. Sve je to nekako grubo i neprecizno, iako ima puno energije.

Plesačica doline Boreal po Artem Šupa-Dubrova na Sketchfab

Zatim je ovaj napravljen s Googleovim novim blokovima:

Google Blocks - Final Fantasy - Low Poly po vrhuman na Sketchfab

Površine na ovom komadu su puno jasnije definirane. Nije teško reći gdje stvar započinje i završava. To čini puno manje suptilnosti, ali možda i malo manje frustracije. Da biste ga potpuno pojednostavili: Nagibna četka gradi crtama, a Blocks koristi oblike. Blocks je niže razlučivosti po dizajnu.

YouTuber Anna Zhilyaeva ima videozapis koji stvara gradsku scenu s Google Blocks-om u kojem je lakše vidjeti kako to funkcionira unutar zaštitnih naočala. Izrađuje blokove, mijenja njihove veličine i slaže ih. Tada lako može kopirati hrpe i premještati ih na različita mjesta:

Čini se da softver zna što jest, a što nije blok ili površina, što olakšava interakciju različitih dijelova vaše kreacije ili dodavanje. Jednom kada Zhilyaeva završi s gradnjom svojih zgrada, koristi nagibnu četku da uđe i doda osvjetljenje i druge značajke.

Colby Walburn, inženjer kreativne agencije Huge, Inc., rekao je Bragancau u telefonskom pozivu da može vidjeti kako Blocks pomažu dizajnerima da brzo naprave VR demonstracije fizičkih prostora koje žele stvoriti. Ogromna je u prošlosti na taj način koristila VR i bio je vrlo uspješan, rekla je. To također nije lagano podizanje pomoću današnjih alata. Blocks vidi kao način za smanjenje tereta ulaska za stvaranje VR iskustava.

Za Google bi više iskustava trebalo povećati potražnju za njegovom VR opremom i stvoriti više mogućnosti za širenje oglašavanja preko trodimenzionalne mreže.

Članci Koji Bi Vam Se Možda Svidjeli :