Glavni Zabava Resident Evil 7 i zašto volimo horore Video igre: Strah je važan sociolog

Resident Evil 7 i zašto volimo horore Video igre: Strah je važan sociolog

Koji Film Vidjeti?
 
Fotografija Resident Evil Biohazarda.Capcom



što se dogodilo zločestoj djevojci

Od vrhunca Pokemon Goa nije se dogodio događaj koji toliko uznemirava kao prvi sat Resident Evil 7.

Igrate ulogu super relativnog Ethana, tek prosječnog momka čija je supruga Mia nestala prije tri godine. Sad se vratila, iz vedra neba, u video poruci vam poručuje da je dođete pokupiti u ovaj dvorac na jugu. Početak kraja.

Ethan prilično brzo pronalazi Miju - ali ona se promijenila. I to ne na način na koji sam se stvarno prilagodio južnjačkom mentalitetu.

Slijedi samo emocionalno užasan dio igre. Wifey napada (i hakira vašu nedominantnu ruku!), I odjednom vas cijela ova zombi brdska obitelj doslovno trči - u vlastitom domu, ni manje ni više - pokušavajući vas navesti da se pridružite obitelji. Bez obrane ste, na način OG Resident Evil i skrivate se. I plačući. Pa, plakanje sam bio ja.

Resident Evil 7: Biohazard, koji je objavljen za PS4, Microsoft Windows i Xbox One 24. siječnja, najavljuje se kao povratak u obrazac za Capcom franšizu. Do sada je Resident Evil 4 viđen kao posljednja dobra igra Resident Evil-a, prije nego što je serija u svojoj horor torbi preživjela akcijsku tropsku osrednjost. Bez sumnje, strah - ovaj put u prvom licu - vratio se.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 također je prvi koji se može igrati na E3, PS4 platformi za virtualnu stvarnost. Ako još ne želite izdvojiti za VR, još uvijek možete uživati ​​u zabavi gledajući YouTube korake sa stvarnim sloganima poput 'Najstrašnije iskustvo', 'Previše toga za rukovanje', 'VREŠKA ZA MOJ ŽIVOT' i 'Djevojka koja spusti taj nož' !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Dopustite mi da postavim pozornicu svog osobnog igračkog iskustva. Lako me zaprepasti, pa me dečko koji je to znao potaknuo da upravljam kontrolama. Tako smo nas dvoje, njegov ljupki sustanar i njezin pas veličine pinte, za koje se apsolutno treba računati, ugasili svjetla i pripremili se za bitku.

Satima na sate uz njihovu podršku lutao sam kroz ovu kuću (kojoj je ozbiljno bila potrebna obnova), zastajući tijekom samo kako bih se emocionalno usredsredio.

Sad, budući da nisam sezonski recenzent videoigara - ili igrač, iskreno - mislim da ne mogu precizno nastaviti ocjenjivati ​​igru, iako sam zaista uživao kad sam se snašao (i pištolj). Grafika je bila represivno realistična, glazba se uznemirujuće razvijala cijelo vrijeme, a putovanje je obuzimalo jezovito nezaboravnim trenucima - uključujući Pila - poput sage Escape-the-Room koja sramoti onu koju sam prošli vikend radila sa svojim suradnicima u Paklenoj kuhinji. Šefove čak nije toliko teško pobijediti, stvarno: Toliko je intenzivno atmosfersko i jako dobro detaljno da se svaki trenutak osjeća kao apsolutna noćna mora.

Dakle, umjesto da se dalje bavim tradicionalnom recenzijom, umjesto toga bih volio ući u psihologiju igre. Ako sam se toliko bojao, zašto me toliko privlačilo da nastavim igrati? Zašto sam to radio? Zašto se mi radiš ovo?

Iako scare-apist nije donio nikakve Googleove rezultate, postavio sam pitanje Margee Kerr, doktorici znanosti. i autorica koja sebe naziva a sociolog koji proučava strah.

Dok ste igrali horor video igricu, rekao mi je dr. Kerr, vaše tijelo prelazi u borbu ili bijeg, što je u osnovi poput hipersvemira, ali za vaše tijelo.

[Kad se uplašimo] naš se simpatički živčani sustav aktivira i naš mozak oslobađa dopamin, serotonin, endorfine - toliko puno različitih vrsta kemikalija, rekao je Kerr. Slično je sportu ili intenzivnom natjecanju, u osnovi kažu, 'evo nas.'

Prema Kerru, razlog zašto tu kemijsku navalu iskorištavamo na pozitivan način, umjesto da je samo gubimo, jest taj što podsvjesno znamo da nismo u stvarnoj ozbiljnoj opasnosti. Ona to naziva (pripremite se za stvarni termin) kognitivnim stresom.

Ako smo doista trčali za svojim životom, ne razmišljamo kritički, rekla je. Doista je sposobnost znati da smo sigurni dok to radimo, možemo uživati ​​u tim reakcijama. Djeluje okrepljujuće - kao da smo iskonski. Kao da smo opet u tom životinjskom stanju. Dobra zastrašujuća igra može pogoditi ono slatko mjesto gdje je stres povoljan za igranje. Hiperfokusiramo se na igru. To može biti stvarno korisno.

Još je jedna napomena koju je Margee Kerr istaknula jest da je kognitivni stres zapravo pojačan kada se osjeća strah u grupnom okruženju.

Puno smisla ima u evolucijskoj perspektivi, rekao je Kerr. Kada zajedno radimo na nečemu, to povećava ukupni intenzitet iskustva.

Nevjerojatno sam duboko razmišljao o ovome i o horor igrama u kojima sam bio. Od vrlo ugodnog Ramija Maleka u kojem je glumio Do zore do PT-a, demonstracija Silent Hill-a Hidea Kojime koju čak ne računam ni kao igru ​​koliko i test na ljudski duh - zajedničko im je to što sam ih igrao društvo! Svako preplašivanje, svako ne želim proći kroz taj trenutak vrata. Iako su sve ovo igre za jednog igrača, bilo je bolje suočiti se s njima. Možda je ... prijateljstvo odgovor?

Ciljno ponašanje i zajednički cilj - usko smo povezani s drugima kada smo u stresnim situacijama, rekao je Kerr. Osjećamo se ujedinjenije s ljudima s kojima prolazimo kroz teška vremena. Čuo sam od mnogih ljudi da ih igranje igre s nekim otvara. Završe razgovor s prijateljima na dubljoj razini.

Dakle, pobijediti Resident Evil 7: Biohazard okuplja ljude! Zbog toga sam, iako sam se cijelo vrijeme prestrašio, upalio dalje. Bila sam s ljudima - i vrlo malim psom - vjerovala sam. Baš kao i Escape the Room, prevladavate ovu stresnu i zajedničku prepreku. Kao i ja, isprobajte ovu igru ​​s voljenom osobom ili prijateljima u koje imate povjerenja. Možda ste do kraja bliži jedni drugima. Odnosno ako se izvučeš živ.

Članci Koji Bi Vam Se Možda Svidjeli :