Glavni Televizor Kako će ‘Crno ogledalo’ izvući svoju interaktivnu epizodu i koliko se trebamo bojati?

Kako će ‘Crno ogledalo’ izvući svoju interaktivnu epizodu i koliko se trebamo bojati?

Koji Film Vidjeti?
 
Netflix je odlučio napraviti Crno ogledalo samo malo neugodnije.Netflix



Biste li vratili mrtvu voljenu osobu putem umjetne inteligencije iako zapravo nikada ne bi bili isti? Biste li išli u zabavni park u svrhu mučenja kriminalaca osuđenih za gnusne zločine? Biste li imali seks sa svinjom kako biste spasili voljenu princezu svoje zemlje? Kad smo gledali likove u Netflixu Crno ogledalo suočivši se s tim odlukama, umotani u svoje prijetnije projekcije naše budućnosti, mnogi od nas molili su se zvijezdama oko kojih nas ne bi bilo za budućnost u kojoj bismo morali donositi takve odluke.

No, sada nas je Netflix odlučio testirati, videći kojim putem bismo krenuli u jednoj od ovih tehnološki poboljšanih distopija / utopija.

Pretplatite se na Braganca's Entertainment Newsletter

Sedam godina nakon šokantnog pilota Crno ogledalo prvi put emitiran na britanskom Channel 4, Bloomberg nas je obavijestio da će nastavak 5. sezone kritički hvaljene antologijske serije biti interaktivna epizoda. Treba stići kasnije ovog mjeseca. Svakako, streamer nije mogao odabrati bolji način da najavi potencijalnu budućnost zabave. Ali kako će interaktivna epizoda Crno ogledalo zapravo raditi? Kakva će to priča biti i, što je još važnije, kakve ćemo odluke morati donijeti?

Nema dječje igre

Ovo neće biti prvi Netflixov pokušaj stvaranja interaktivne priče. Ta čast ide prošlogodišnjoj Mač u knjizi: zarobljen u epskoj priči koja je Shrekovu mačju pomoćnicu (Eric Bauza) zatražila gledateljevu pomoć da - pogađate - pobjegne čarobnoj knjizi.

Vaš je prvi izbor (pojaviti se putem upita na ekranu) težak: hoće li se Puss boriti protiv boga ili stabla? Bilo je proizvoljno, ali u najmanju ruku jasno objašnjava trikove. Nažalost, stvari se nikad ne zakompliciraju. Sa svakom odabranom pričom koja se osjeća kao samostalna vinjeta, gledatelji nemaju stvarnu riječ u oblikovanju radnje.

Sigurno je reći da Crno ogledalo epizoda neće biti poput Maca u knjizi , i ne samo zato što je ta epska priča bila namijenjena djeci. Maca u Booku struktura donošenja odluka vraća se na neke od najznačajnijih, iako rudimentarnih, interaktivnih filmova. Na primjer, 1961. ljudi koji su dobili karte za gledanje klasičnog horor filma Williama Castlea Gospodine Sardonicus dobili su znakove sjaja u mraku pri ulasku u kino. Mogli bi ih koristiti za sudjelovanje u anketi o kažnjavanju, popularnom glasanju koje će odlučiti hoće li protagonist doživjeti kraj vlastitog filma.

U ovim primjerima interaktivne priče uključuju jednostavne odluke koje gledatelje stavljaju iznad priče gdje se mogu osjećati kao da imaju određenu kontrolu nad radnjom. No, iako ovo može kratko vrijeme biti zabavno, brzo postaje dosadno. Umjesto da publici daju olovku, najpopularnije interaktivne priče pokušale su uključiti gledatelje u naraciju, gdje su njihove odluke zapravo važne.

Kontroliraj svoju sudbinu

Ako Crno ogledalo književnik Charlie Brooker istraživao je što publika želi od interaktivne igre, velika je vjerojatnost da je čuo za mali studio za video igre pod imenom Telltale.

Telltale Games prvi su put stekli reputaciju 2012. godine kada su izašli Hodajući mrtvaci . Poput AMC-ove grozničavo popularne zombi-drame, bila je to adaptacija serije stripova Roberta Kirkmana. No, za razliku od AMC-a, Telltale je odlučio smisliti svoju priču i likove-igrači bi mogli stati na mjesto Leea, bivšeg osuđenika koji je štitio djevojčicu koja je na početku apokalipse izgubila roditelje. Igra je bila izvanredna po tome što se mogla igrati na iPadu, što je činilo da je slično gledanju TV emisije, osim što vi odlučujete što Lee kaže i radi.

Odluke unutar igre kreću se od malih, poput čavrljanja s drugim preživjelima, do velikih, poput odlučivanja kojim će se ljudima spasiti oblik koji će ih mrtvi pojesti. Svaki izbor ima težinu i posljedice. Naljuti nekoga, a taj će lik djelovati protiv tebe. Pomozite nekome i on će vam uzvratiti neočekivanom dobrotom. Gledatelji ne drže u rukama samo Leejev luk, već i one drugih. Ova međusobna povezanost donosi izmišljeni svijet Hodajući mrtvaci životu i ostavlja nam dojam da oblikujemo vlastitu sudbinu.

Po puštanju, Hodajući mrtvaci osvojio preko 80 nagrada. Činjenica da je igra koju ste mogli igrati na iPadu uspjela pobijediti nekoliko naslova s ​​trostrukim A s budžetima visokim u milijunima, dokaz je snage dobro konstruirane interaktivne priče.

Uz takve pohvale, Telltaleova je budućnost izgledala svijetlo. Zapravo, put nakon njihovog prvog pogotka bio je padina prema dolje. Koristeći svoj novootkriveni status u industriji kako bi se dočepali nekih glavnih intelektualnih svojstava, studio je proveo sljedeće godine razvijajući slične priče za Igra prijestolja , Batman i Čuvari galaksije . Nažalost, svi oni nisu ispunili kritični i komercijalni uspjeh koji su uživali Hodajući mrtvaci.

Budući da nije mogao održati neučinkovit poslovni model, Telltale je bio primoran otpustiti većinu svojih zaposlenika prošlog rujna. Preostalo ih je još da ispune svoj konačni ugovor-interaktivna verzija popularne video igre Minecraft. Njegov je izvođač, ironično, nitko drugi do Netflix.

Uspon i pad Telltale Gamesa naglašavaju i mogućnosti i opasnosti interaktivnih priča. Iako Brooker ne treba brinuti hoće li njegov rad biti ugrožen zbog nedostatka sredstava, bilo bi dobro primijetiti gdje je Telltaleovo pisanje na kraju pošlo po zlu. Čini se da se interaktivni odabir vlastite avanturističke priče dobro uklapa u tehno-fokus Crno ogledalo , ali tanka je linija između progresivnih inovacija i jeftinog trika.

5. sezona Netflixa Crno ogledalo očekuje se dolazak u petak, 28. prosinca.

Članci Koji Bi Vam Se Možda Svidjeli :