Glavni Inovacija Internet piratstvo je još uvijek vrlo, vrlo stvarno. Zašto to tvrtke ne mogu zaustaviti?

Internet piratstvo je još uvijek vrlo, vrlo stvarno. Zašto to tvrtke ne mogu zaustaviti?

Koji Film Vidjeti?
 
Piratstvo - vrsta koja rezultira dragocjenim digitalnim plijenom - izazovna je serija obruča koje treba preskočiti pomiješano s crticom tehničkog znanja.Unsplash / Victoria Heath



U srpnju je podnio Nintendo iz Amerike tužba za kršenje autorskih prava protiv Jacoba Mathiasa i Mathias Designsa koji traže desetine milijuna odštete za objavljivanje tisuća klasičnih programa Nintendo za video igre na web mjestu LoveROMS.com. Tužba zahtijeva odštetu od 2.000.000 USD zbog kršenja autorskih prava i dodatnih 150.000 USD za svako djelo zaštićeno autorskim pravima tvrtke Nintendo. Sve u svemu, procjenjuje se da tražena šteta premašuje 100 milijuna USD.

Pretplatite se na Posserver's Business Newsletter

Nekoliko web lokacija koje hostiraju ROM-ovi za video igre odmah su svoje biblioteke isključili iz mreže, a ljubitelje igara u panici. Je li ovo bio kraj klasične emulacije igara? Je li se industrija videoigara jednom za svagda trebala baviti softverskim piratima? Jesu li se trebali uspostaviti novi presedani?

Jedva. Nastavit će se. Evo zašto.

ROM-ovi, digitalni programi koji čine klasične video igre, popularni su među igračima i softverskim piratima. Omogućuju igračima da igraju stvarne klonove nekih od svojih omiljenih igara, bilo iz starih arkadnih ormarića ili kućnih konzola, poput Nintendo Entertainment System (NES). Budući da ih se ne može reproducirati samostalno - potreban im je drugi program koji će ih natjerati da rade, pa pojedinačni ROM-ovi tehnički nisu nezakonito posjedovani - donekle su zaštićeni od autorskih prava, a s obzirom na njihovu relativnu nišnu prirodu, velike tvrtke poput Nintenda imaju općenito gledao u drugu stranu.

No s obzirom da Nintendo dobro zarađuje na ponovnim izdavanjima svojih klasičnih kućnih igraćih konzola (tvrtka je od 2016. prodala 3,6 milijuna NES Classic Edition konzola po 59 dolara), čini se da tvrtka sa sjedištem u Kyotu želi zaustaviti protok ilegalnih kopija igre, poput Super Mario World i Zelda, koje pomažu da se vlastiti retro proizvodi prodaju tako dobro.

Pa, hoće li suzbijanje piratstva uspjeti? Opet, teško.

Da bismo bili pošteni prema Nintendu, EmuParadise, veliki ROM domaćin, uklonio je svoju biblioteku Nintendo ROM-ova nakon Nintendo odijela (svoje ne-Nintendo ROM-ove zadržao je na mreži). No, Googleova pretraga otkriva na desetke web lokacija koje još uvijek igraju igre. Zapravo, drugo najpopularnije mjesto prilikom pretraživanja ROM-ova Nintendo Entertainment System navodi da je njegov najpopularniji ROM Super Mario Bros preuzet 766.525 puta. Rane verzije piraterije igraće konzole temeljene na CD-u uključivale su upotrebu zamjenjivih diskova u kojima bi pirati pokretali svoje PlayStation i Xboxe diskom za pokretanje i u određenom trenutku mijenjali ih u kopiranu igru.Pixabay








ROM web lokacije hostirane su međunarodno, što znači da su raštrkane po cijelom svijetu na poslužiteljima kojima je teško ili ih je nemoguće pronaći. To im pomaže da zaobiđu pravnu nadležnost Nintendovih odvjetnika. Kako izbjegavaju parnice, unovčavaju prikaze stranica i prikazivanje oglasa. Čini se da su drugi domaćin ROM-ovima kao usluzi za piratsku zajednicu. U međuvremenu, programi koji pokreću ROM-ove, iako su sami beskorisni bez programa za igre, smatrani su legalnima, jer sami po sebi ne čine ništa zločesto.

Da biste na računalu igrali, recimo, Super Mario Bros., morali biste prijeći nekoliko izazova:

  1. Pronađite ROM;
  2. Pronađite i preuzmite emulator koji može pokretati ROM;
  3. Instalirajte emulator;
  4. Umetnite ROM u emulator.

Svaki od ovih koraka nije lak. Kao što se vidi sa slučajem Nintendo, ROM-ovi se premještaju s jednog mjesta na drugo jer ih progone tužbe zbog autorskih prava. Emulatori su programi otvorenog koda koji se nalaze u zajednicama za dijeljenje izvora, poput GitHub-a, i često zahtijevaju složene instalacijske postupke kako bi zaobišli uobičajene sigurnosne prepreke operativnog sustava. I, konačno, ROM se u emulatoru ne otvaraju samo kao dokument u Microsoft Officeu. Neke treba smjestiti u određene mape; druge treba razdvojiti na pojedinačne elemente koje emulator može koristiti.

Nije lako.

Ali izazov je upravo zašto piratstvo i dalje traje: nije lako. Svakako, mora se ubrati nekoliko plodova koji vise malo. Najpopularniji filmovi mogu se naći na sumnjivim web lokacijama za koje je jednako vjerojatno da će vam dati računalni virus, kao i da su stvarna datoteka s filmom. A ako ipak dobijete tu filmsku datoteku, postoji pristojna šansa da od svog davatelja internetskih usluga dobijete pismo o prestanku i odricanju (da, to se događa).

Piratstvo - vrsta koja rezultira dragocjenim digitalnim plijenom - izazovna je serija obruča koje treba preskočiti pomiješano s crticom tehničkog znanja. Krajnji rezultat nije samo novi film za gledanje ili igra za igranje: to je način da ga digitalno zalijepite na način na koji čovjek ne može ući. To je osobno postignuće. Radi nešto jer možete.

Trebao bih znati. Bio sam tinejdžerski gusar.

Uz malo gnjavaže i složenu pogodbu s ocem, bio sam jedno od sretne djece koja je postigla ocjenu Jabuka // e 1983. Dogovor koji sam sklopio s ocem - osim šestomjesečne košnje travnjaka - uključivao je odredbu da računalo neće koštati više od početnih 2000 dolara. Drugim riječima, ne bi bilo dodatnih troškova za hardver ili dodatke. Nikad više ne bih tražio od tate gotovinu za računalo.

Ali imao sam plan. Računalo koje sam sastavio sastojalo se od dva diskovna pogona, 300-baud modema i 250 praznih disketa. Bila je to piratska supermašina: dva diskovna pogona omogućila su mi kopiranje softvera s diska na disk; modem me povezao sa stotinama sustava oglasnih ploča (BBS) koji su me povezali s drugim gusarima, a na diskovima se nalazilo tisuće igara i programa.

Bilo je to užurbano vrijeme za softversko piratstvo, vrijeme kada smo prvi put shvatili da digitalne informacije, za razliku od kaseta s našom omiljenom glazbom, nisu pogoršavale kvalitetu kad su nastajale kopije kopija. To nisu bile Xeroxove kopije: bili su točni klonovi koda. Kopiraj to! Digitalne informacije ne propadaju u kvaliteti kada se izrađuju kopije kopija.Unsplash / Florian Pérennès



Uspjeli smo. Djeca poput mene imala su masovne kolekcije disketa (uglavnom igre začinjene nekim softverom za produktivnost kako bi roditelji nekako ostali u mraku), dok su korisnici BBS-a koji su prolazili pod pseudonimima poput The Freeze provalili zaštitu od kopiranja softvera prije nego što su izdavači imali priliku svoje naslove staviti na police. . Istodobno, legije gusara poput mene okupljale bi se u računalnim klubovima nakon škole kako bi kopirale igre, dok su naši roditelji mislili da učimo postati budući softverski inženjeri (u mnogim slučajevima nisu pogriješili). Djelovali smo na vrhu osnovne ekonomije: razmijenili program ili igru ​​jednake ili bolje vrijednosti s drugim piratom. Ako ste se pojavili bez softvera za razmjenu (bilo online ili osobno na okupljanjima), označeni ste pijavicom i zabranjeno vam je sudjelovanje. Ovo nije samo potaknulo jednaku razmjenu, to je bio način da se osigura da su rastući gusari sudjelovali u samom procesu stjecanja. Jednom kad postanete saučesnik, drugim riječima, nećete ništa reći.

Piratstvo je prošlo kroz mnoge iteracije i manifestacije od 1983. Kako su se mediji za pohranu mijenjali s disketa na CD-ROM-ove, na tvrde diskove u pohranu u oblaku, pirati su pronašli načine za zrcaljenje originalnih diskova i zavaravanje igraćih konzola da ne provjere istinitost medija.

Rane verzije piraterije igraće konzole temeljene na CD-u uključivale su upotrebu zamjenjivih diskova u kojima bi pirati pokretali svoje PlayStation i Xboxe diskom za pokretanje i točno ih mijenjali u kopiranu igru. Kako su tvrtke za igre na sreću preselile zaštitu od kopiranja u hardverski prostor, wiley pirati razvili su mikročipove koji će zaobići provjeru diska i omogućiti igračima da vrte kopije igara koje su spalile na Blu-ray pogonima svojih računala.

Drugim riječima, postoje načini. Uvijek je bilo načina. A pirati će uvijek pronaći najbolji način. Uvijek su imali. Da, kradu. Da, to je protuzakonito na gotovo svakom sudu. No, baš kao i bukaneri mora, i u njima ima nešto romantično dok plove pravnim i tehničkim vodama, jednu ili dvije nautičke milje ispred najvećih svjetskih korporacija. Jesu li heroji ili zlikovci, na oku je izdavača, zakona ili djeteta koje je upravo postiglo najnoviju utakmicu. Piratstvo je prošlo kroz mnoge ponavljanja i manifestacije od 1983. godine.Unsplash / Chris Yates

Iako je piratstvo teško, ono je još uvijek široko rasprostranjeno, a izdavači će i dalje raditi što mogu kako bi suzbili ono što je na kraju krađa njihovih proizvoda u koje su uložili milijune. Metrička tvrtka Tru Optik procjenjuje se u 2014. godini da je piratstvo u igrama rezultiralo izgubljenim prihodom od 74 milijarde dolara. Drugi tvrde da je piratstvo zapravo dobro za izdavače - igre koje su najčešće piratske najčešće su najpopularnije, a kako kruže među igračima, neki tvrde da se na kraju kupuju i oni bolji.

U intervjuu za Forbes 2012. godine, CD Projekt Red (tvorci uspješnog hita iz 2015 Vještica 3: Divlji lov ) Izvršni direktor Marcin Iwinski jasno dao do znanja da piratstvo vidi kao marketinško sredstvo.

Ako se [piratima] sviđa igra i ako počnu ulagati vrijeme, neki od njih otići će je kupiti, rekao je.

Ali nisu svi pirati nedužni potrošači koji samo žele igrati najnoviju igru. Operacije krivotvorenja softvera rastuća su prijetnja izdavačima. U prosincu 2008. godine 11 osoba je zatvoreno zbog trčanja piratski prsten iz 36 zemalja , u kojem su distribuirali lažne verzije Microsoftovog softvera čija je vrijednost preko 2 milijarde dolara. Iako se izdavačima vjerojatno ne isplati baviti se pojedinačnim glumcima, vjerojatno ćemo vidjeti kako će više piratskih prstenova postati zlobne kriminalne akcije - novac je predobar.

Članci Koji Bi Vam Se Možda Svidjeli :