Glavni Filmovi Budućnost filma: Zašto apsolutno MORATE vidjeti ‘Čovjek mrav i osa’ u 4DX

Budućnost filma: Zašto apsolutno MORATE vidjeti ‘Čovjek mrav i osa’ u 4DX

Koji Film Vidjeti?
 
Marvelov 'Ant-Man and the Wasp' savršeno odgovara 4DX tehnologiji. Da li bi ovo mogla biti budućnost filma?Filmski okvir .. © Marvel Studios 2018



Unatoč rekordnim ukupnim blagajnama koje naizgled naviru svakog vikenda ove godine (osim ako niste Solo: Priča iz Ratova zvijezda ), prodaja ulaznica za kino kontinuirano opada od 2002. Prošla godina 1,22 milijarde ulaznice prodane u SAD-u i Kanadi, veliki pad od prethodnog vrhunca od 1,6 milijardi prije 16 godina i pad od 1,3 milijarde u 2016. godini. Zapravo, prošla se godina završila s najlošijom posjećenošću domaćeg kina od 1992. godine.

Jao.

Porastom streaminga i ostalih prikladnih i jeftinih opcija za kućnu zabavu, a da ne spominjemo procvat televizijske kvalitete tijekom posljednjih 25 godina, tradicionalno iskustvo gledanja kazališta nije u nemilosti kod velikog broja Amerikanaca. Prije nego što studiji i kazališta priznaju makar poraz, pristajući da vam internetske filmove dostavljaju u kazalištu ( neizbježna budućnost ), postoji li neki drugi način da snage koje privuku publiku? Možda. Upravo vidjevši Marvelov Čovjek mrav i osa (i istražio kako to može dovesti u Osvetnici 4 ) u 4DX-u mogu reći da bih bio spreman za još jedno druženje s poboljšanim iskustvom gledanja kazališta.

4DX je fantastična filmska tehnologija koja je prvotno komercijalno predstavljena 2009. godine i koja pojačava gledanje filmova efektima na okoliš poput kretanja sjedala, vjetra, magle, svjetla i mirisa. To u osnovi pretvara film u pokret slika; obuzimajuća 3D vožnja slično atrakcijama u Universal Studios.

Od danas se samo 10 kina u Sjedinjenim Državama može pohvaliti opcijom 4DX. To ima smisla; skupi je pothvat koji ne obećava da će preokrenuti sreću u kinima (iako je moje prikazivanje bilo rasprodano). No, tehnologija donosi uzbudljiv novi element u filmsko iskustvo i savršeno je prilagođena današnjem velikobudžetnom holivudskom krajoliku.

Ono što sada možete dobiti u kazalištu uvelike se razlikuje od prije pet godina, rekao je Eric Handler, analitičar medija iz MKM Partners s fokusom na kazališnu izložbenu industriju. LA Times . Izlagači su napokon shvatili da su ljudi spremni platiti premiju za kvalitetnije iskustvo gledanja.

Kao Već sam rekao , Nisam najveći obožavatelj 2015. godine Čovjek mrav, ali Čovjek mrav i osa je veliko poboljšanje. Daleko je samostalniji od originala, što stvara racionaliziraniju priču koja ne podriva vlastitu premisu obveznim klimanjem glavom prema Marvel Cinematic Universe (MCU). Također je stvarno, stvarno smiješno; Paul Rudd i Michael Peña su urnebesno smiješni, dok Evangeline Lilly ozbiljno šutira. To je prozračno dobro vrijeme koje ubrizgava neku ugodnu glupost u postupak MCU-a; lijepo sredstvo za čišćenje paleta s malim ulozima nakon Osvetnici: Beskrajni rat .

I nema srama reći da je film napravljen još boljim zahvaljujući tehnologiji 4DX, koja služi kao kinetički ulazak u priču. Spremi za Kapetan Amerika: Zimski vojnik , Marvel nije baš poznat po svojim blistavim scenama borbi. Ali senzorni učinak 4DX daje Čovjek mrav i osa Akcijske sekvence puno više. Promjenjiva sjedala smjestila su vas na suvozačko mjesto u filmskim automobilima. Nalet rasta Ant-Mana na 80 metara visine u rijeci popraćen je rijetkom vodenom maglicom - nedovoljno da vas namoči, već taman da bude zabavno i uzbudljivo. Quantum Realm, već vrhunac prvog filma, postaje opipljivije psihodelično istraživanje zahvaljujući svjetlosnim emisijama i okolnim efektima.

Vas osjećati film u daleko većem stupnju.

Kazališta budućnosti bit će veća i ljepša nego ikad prije, napisao je redatelj Christopher Nolan Wall Street Journal Prije nekoliko godina.

Nolan, trenutno zasigurno vodeći hollywoodski filmaš, vjeruje da promjene u navikama i tehnologiji gledanja potrošača neće ostaviti Hollywoodu drugu mogućnost nego inoviranje fizičkog iskustva u kazalištu. 4DX bi mogao biti taj sljedeći skok jer povezuje Silicijsku dolinu i Hollywood te je savršeno prilagođen pristupu teške filmske industrije.

Nitko ne želi ići u vožnju mini tematskim parkom za ljubavni film ili komediju na radnom mjestu. Tehnologija ne odgovara sadržaju. Ali za uspješnice poput Čovjek mrav i osa koji su prepuni akcije i mogu u potpunosti iskoristiti fizičke čimbenike okoliša, 4DX je savršen. To su vrste filmova kojima se Hollywood danas zaljubljuje.

Studiji su se prilagodili novom ekonomskom krajoliku interesa kazališta. Kad sve bude rečeno i gotovo, u 2018. godini vidjet ćemo devet filmova o superherojima, gotovo 20 slika koje ispunjavaju uvjete status franšize i čitav niz dodatnih jednokratnih velikih proračunskih uspješnica. Otprilike 2000. godine šest glavnih studija izdavalo je više od 200 filmova godišnje. Danas se taj broj smanjio na otprilike 150 na 175. Kako publika nastavlja prilagođavati originalne koncepte i srednjovjekovnu hranu za odrasle, Hollywood se sve više oslanja na relativnu sigurnost poznatih marki i poznatih roba, što i je način na koji ' našli smo se u epicentru franšiznog doba danas.

Ne mogu razgovarati o ekonomiji instaliranja 4DX kina u svakom multipleksu niti o zahtjevu za takvim iskustvom na nacionalnoj razini. Ali mogu reći da se čini da tehnologija savršeno odgovara trenutnom kreativnom pristupu naših glavnih dobavljača sadržaja. Brojevi blagajni trenutno izgledaju snažno, ali ako kazališta žele dugoročno preživjeti, morat će razviti novu vrstu atraktivnog iskustva.

Kazališni prozor je za filmsku djelatnost ono što su koncerti uživo za glazbenu tvrtku, napisao je Nolan. Nitko ne odlazi na koncert da bi mu se puštao MP3 na goloj pozornici.

Status quo možda neće biti održiv još dugo. Od sada smo u toku s 1,4 milijarde prodanih karata u 2018. godini, što je broj do kojeg će možda biti teško doći zahvaljujući ovogodišnjem unaprijed učitanom rasporedu uspješnica i velikom potencijalu neuspjeha nekih nadolazećih velikih igračica. 4DX možda nije za svakoga, ali barem je nešto novo - krivulja koju treba baciti u industriju koja je tijekom svog postojanja ostala uglavnom statična.

Čovjek mrav i osa bio je čista eksplozija u 4DX-u, kvalitetnom filmu pomiješanom s inventivnim novim načinom gledanja. Sve brojke upućuju na to da kina umiru. Zašto ne biste 4DX pokušali spasiti industriju?

Članci Koji Bi Vam Se Možda Svidjeli :