Glavni Inovacija Ovisnost o slatkišu od bombona stvarna je i može dovesti do destruktivnih rezultata

Ovisnost o slatkišu od bombona stvarna je i može dovesti do destruktivnih rezultata

Koji Film Vidjeti?
 
Gosti igraju novo ažuriranje za Valentinovo u Candy Crush Friends Saga tijekom Sweet n Solo Singles Dining Experience u Dirt Candy 6. veljače 2019. u New Yorku.Ilya S. Savenok / Getty Images za King Games



Ako ste bili negdje u javnosti gdje vam treba malo čekanja - putovanja, putovanja na posao, čekaonice u liječničkoj ordinaciji - gotovo ste sigurno naišli na nekoga tko igra Sagu sa slatkišima. Ako ne mislite da imate, šanse su i dalje dobre vas , zapravo, imati . Riječ je o igri koja se igra na pametnim telefonima i izgleda nekako poput križanja Tetrisa i video automata u Las Vegasu. Možda ste ga čak čuli kad ga glumi socijalno neugodna osoba koja nema pristojnost da utiša zvuk (ali to je priča za neki drugi dan).

Ako niste naletjeli na čovjeka koji glumi Candy Crush, pa, vi ste u manjini ( ili vjerojatnije, lažov ). To je zato što je Candy Crush Saga (a da ne spominjemo njegove inačice) trenutno najpopularnija mobilna igra na svijetu.

Pretplatite se na Posserver's Business Newsletter

Od svih aplikacija u koje su se ljudi prijavili prošle godine putem Facebooka, Candy Crush Saga bila je treća najpopularnija iza aplikacije za strujanje glazbe Spotify i mreže za razmjenu slika Pinterest.

Ali, pričekajte, ima još: od svih aplikacija 2018. (uključujući Tinder i YouTube) koje zahtijevaju prijavu, tri verzije Candy Crush (do toga ću doći za trenutak) ušle su u top 10 popis. To je 30 posto svjetskih 10 najpopularnijih aplikacija . Niti jedna druga aplikacija na svijetu ne može zahtijevati takvu vrstu dominacije za našu pažnju i vrijeme, uključujući Facebook.

Podaci Thinknuma

Igre Candy Crush stvorio je King, studio koji je sada u vlasništvu gigantskog giganta Activision. Igre zadovoljavaju dosadnu javnost: ljudi na putu koji traže nešto da pojedu minute, ljudi s poslovima koji nisu mentalno zahtjevni ili ljudi koji jednostavno imaju vremena. Očito je, međutim, da ima puno ljudi koji imaju vremena.

Candy Crush najpopularnija je igra svih vremena na Android pametnim telefonima (između ostalih pobjeđuje Angry Birds i Pokémon Go). Privuče blizu 200 milijuna dolara prihoda po tromjesečju. Prema analitičar tržišta Sensor Tower , igrači igara Candy Crush potrošili su u prosjeku 4,2 milijuna dolara dnevno u 2018., što je 6,5 posto više u odnosu na 2017. Franšiza je do sada zaradila 1,5 milijardi dolara, a 230 milijuna ljudi skočilo je na igru ​​u 2018. - to je porast od 17 posto u odnosu na 2017. godine

Pa zašto je Candy Crush toliko popularan - i je li to loše za nas?

Candy Crush najpopularnija je igra svih vremena na Android pametnim telefonima (između ostalih pobjeđuje Angry Birds i Pokémon Go).PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images








Candy Crush je, ukratko, najveća ubojica dosade u ljudskoj povijesti. Savršeno je projektiran da se u njega lako uđe, zadovoljava ga se i vraški je zarazna. To je manje opasno od cigareta, može se raditi bilo gdje, a kad to radite, ne smetate nikome drugome (sve dok imate isključen zvuk).

Candy Crush jede ono što Adam Alter naziva vremenskim zaostajanjem - pet sati ili više vremena dnevno koje ne treba potrošiti radeći bilo što drugo. Alter je izvanredni profesor u New Yorku koji govori o ovisničkom ponašanju i neprestanoj upotrebi pametnih telefona. Također je autor knjige Neodoljivo , koji razmatra zašto je toliko ljudi danas ovisno o stvarima poput Candy Crush.

Većina ljudi nema pet sati, rekao je Alter za Braganca. To vrlo ograničeno vrijeme trebalo bi potrošiti na druge stvari, ‘profitabilnije’ stvari. Oportunitetni trošak je velik. Ako imate posao, obitelj, voljene osobe - manje ćete raditi tih stvari ako potrošite ogromnu količinu vremena igrajući Candy Crush. Candy Crush vrlo je izolirajuće iskustvo.

Sve to u početku zvuči očito: ne igrajte se toliko, obratite pažnju na svoju obitelj i one oko sebe i napravite malo vremena za interakciju. No, za svakoga tko se u podzemnoj željeznici morao zaobići sa Candy Crush zombijem, prilično je jasno da se puno ljudi uistinu previše igra.

Ne samo da su tri verzije Candy Crush među 10 najpopularnijih aplikacija za pametne telefone, već programer igara King donosi više. Samo na svojoj web stranici King navodi 11 verzija - 11! Svojih igara Saga, od AlphaBetty Sage do Scrubby Dubby Sage.

A sve su to praktički ista igra s različitim vizualnim kožama postavljenim nad zaraznim motorom za koji Alter kaže da je gotovo savršen na način da usisava vrijeme škakljajući ono što on naziva reptilskim nagradnim centrom ljudskog mozga.

Mnogi ovisnici o Candy Crush na svojim telefonima imaju više verzija igre - otuda i razlog što su tri verzije igre među prvih 10 koje se koriste - jer ako igrate predugo ili izgubite previše, istječe vam vrijeme. Umjesto da spuste telefon, igrači jednostavno učitaju drugu verziju i puštaju je dok ne istekne tajmer. Ili, ako se moraju vratiti za sljedeću veliku pobjedu, mogu, naravno, platiti stvarni novac za nastavak tokena.

To je kao kad se presuši zaliha jednog lijeka, okrenete se zamjeni, objasnio je Alter.

Ali zašto je poput droge? Što Candy Crush čini toliko ovisnim?

Vjerovali ili ne, previše Candy Crush može dovesti do destruktivnih rezultataPixabay



Ljudi mrze ostavljati ciljeve nedovršenima, nastavio je Alter. Zbog toga dovršavamo čitanje knjiga u kojima ne uživamo. Zbog toga provodimo ogromnu količinu vremena igrajući igre kako bismo ih mogli dovršiti. Dovršavanje tih igara daje nam osjećaj majstorstva.

Igre poput Candy Crush nagrađuju vas golovima, tako da se osjećate dobro prema sebi. Dizajneri ovih igara, međutim, stvaraju pokretne ciljeve tako da baš kad dođete do jednog, dođe do drugog.

Alter je dalje objasnio da dizajn pokretnih ciljeva Candy Crush odražava Zenoov paradoks: bez obzira na to koliko se često krećete na pola puta do cilja, nikada ga nećete postići. Kako se igrači, na primjer, približavaju ciljevima Candy Crush, programeri samo dodaju više razina ili guraju igrače u drugu, vrlo sličnu igru ​​koja predstavlja čitav novi niz ciljeva.

Nisu samo ciljevi ti koji izazivaju ovisnost ljudi. Igre su nepredvidive na način da nagrađuju igrače, slično poput automata, a ako ste ikada vidjeli da ovisnik o automatima cijelu noć provodi vrteći se bez ikakvog kraja, znate kako to izgleda.

Candy Crush u osnovi čini igru ​​ugodnom s malim nagradama dok se igrači kreću prema pokretnim ciljevima. Povremeno su igrači nagrađeni kaskadnim ispunjavanjem ciljeva (ili isplatom ako govorimo o automatima), što ih tjera da misle da negdje stižu i tjeraju ih da žele igrati više. Još samo jedan spin.

Nešto pogodi, objasnio je Alter. Nisam siguran što je to, ali tjera vas da želite igrati više.

Alter me uvjeravao da je bilo tko - uključujući i njega samog - osjetljiv na zavodnički zagrljaj Candy Crush. Ali ni on ni ja nismo postali plijen.

Zapravo, uvijek sam volio video igre, posebno duge, epske avanture poput Uncharted serije na PlayStationu ili Zelde na Nintendo konzolama. Ali nikada nisam bio veliki igrač za mobilne igre, posebno oni na mojem pametnom telefonu. Na primjer, kad putujem u njujoršku podzemnu željeznicu, provodim vrijeme čitajući ili zonirajući se uz svoju omiljenu glazbu. Iz bilo kojeg razloga, igranje mobitela jednostavno nije moja stvar. Nijedna mobilna igra me nije spojila.

Ali to me ne čini nimalo boljim od onih koji igraju Candy Crush. To samo znači da znam kako to funkcionira i znam kada treba odložiti telefon.

Alter inzistira da Candy Crush sama po sebi nije loša stvar. Ovdje ne govorimo o raku od cigareta ili bolesti jetre od alkohola. Ali upozorava da previše toga može dovesti do destruktivnih rezultata, baš kao i svako drugo ovisničko ponašanje koje želi pojesti vaše zaostalo vrijeme.

Navodi četiri glavne opasnosti na koje morate paziti: ako vas igra šteti financijski (tj. Igrate je umjesto da radite), socijalno (igrate je kad biste trebali biti s obitelji ili prijateljima), psihološki ( osjećate se tjeskobno) ili fiziološki (dan provodite na kauču tražeći sljedeću razinu), možda je vrijeme da odložite telefon.

2013. godine (da, Candy Crush postoji toliko dugo), VRIJEME izvijestio da je u anketi od 1.000 igrača 32 posto ignoriralo prijatelje ili obitelj kako bi igrali igru; 28 posto se igralo tijekom rada; 10 posto se tijekom svog igranja posvađalo sa značajnim drugima; a 30 posto priznalo je da su ovisni.

Ali, za sada je to samo drugo rasipanje vremena, za one koji imaju vremena. Pogled na igru ​​projiciranu na zgradi tijekom globalnog lansiranja Caga Crush Friends Saga na Brookfield Place 11. listopada 2018. u New Yorku.Tasos Katopodis / Getty Images za Sagu prijatelja Candy Crush

Članci Koji Bi Vam Se Možda Svidjeli :